Unityのチュートリアル(パスウェイ)をやってみる~Unity Essentials16

作業環境

ホストOSWindows 11 Home 22H2 64bit
Unity Hub3
Unity Editor2022.3
Visual Studio2022

概要

前回の記事から続いて16回目として、下記のチュートリアルをやってみました。2つ目以降はほぼ読み物なので記事としては割愛します。そしてこれでUnity Essentialsは完了になります!

本編

2Dのゲームオブジェクト(スプライト)にコンポーネントを追加する

2Dにコンポーネントを追加することができます。3Dの方でもやったように、物理特性を与えるコンポーネント『Rigidbody 2D』(物理エンジン制御)と『Circle Collider 2D』(物理挙動制御)を追加して、挙動を確認してみましょう。