![Unityのチュートリアル(パスウェイ)をやってみる~Junior Programmer4](https://mitikusa-engineer.com/wp-content/uploads/2023/04/Unity-1024x538.png)
作業環境
ホストOS | Windows 11 Home 22H2 64bit |
Unity Hub | 3 |
Unity Editor | 2022.3 |
Visual Studio | 2022 |
概要
前回はJunior ProgrammerのLesson3を学習しました。引き続きLesson4からやっていきましょう。
※Lesson4.4以降は前回同様、課題やクイズ、読み物なので割愛します。興味がある方はやってみてください。
本編
ベイ〇レードのようなゲームを作ってみる 前編(Lesson4.1~4.2の要約)
前編は、主に下記の機能を実装するところまでを動画にまとめました。
- 上下キーで移動するプレイヤーの作成
- 自動でプレイヤーを追尾する敵の作成
- 敵をランダムな位置に出現させる
- プレイヤーと敵が衝突した時の反発力の調整
ベイ〇レードのようなゲームを作ってみる 後編(Lesson4.3~4.4の要約)
後編は、主に下記の機能を実装するところまでを動画にまとめました。
- 反発力を向上させるアイテムの作成
- アイテムの時間制限管理
- 敵を複数体出現させる(Waveの実装)
動画内に登場するソースコード